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班级:200702C1
课题名称:关于同学们对<<防沉迷游戏法>>看法的调查
负责人:张博林
课题组成员;杜山山,金无为,李可可。
指导老师:张军富
主导学科:/
非主导学科:/(涉及面广,无主导非主导之分)
中文摘要:不久前我在玩网游时,屏幕中央突然跳出了一个广告:”您还未进行网易实名认证,为保证您健康游戏,请尽快填写资料.”当时我感到很奇怪,”防沉迷系统”是什么东西,于是我便去查了资料:
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯……
《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》由注册系统、验证系统、查询系统三部分组成。所有通过实名认证确定
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