课题研究的计划:先到网上查询一些与网络游戏有关的相关资料,再学校里的老师和学生做一份问卷调查,最后根据数据看看大家对网游的看法。
活动安排:1 查询资料 2 问卷调查 3 数据分析 4 总结大家的看法
活动时间:12/22/07
活动内容:调查学生对网游的看法。
活动方式:1 查询资料 2 问卷调查
网上资料:
1、互联网使许多中学生沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些中学生荒废学业。与现实的社会生活不同,中学生在网上面对的是一个虚拟的世界,它不仅满足了中学生尽早尽快占有各种信息的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任。虚拟世界的这些特点,使得不少中学生宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活。而无限制地泡在网上将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业。
2络对中学生的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对中学生的危害。据有关专家调查,因特网上非学术性信息中,有47%与色情有关, 网络使色情内容更容易传播。据不完全统计,60%的中学生虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的中学生往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。调查还显示,在接触过网络上色情内容的中学生中,有90%以上有性犯罪行为或动机
3、网游有两方面 1能提高我们的动手\思考的能力,能让我们在网游中学到很多课本上学不到的东西,并且提高我们的生活质量. 2但是,如果沉迷于网游,精神就会委靡,搞的工作\学习都不好,严重时后果不堪设想. 所以说网游可以适当的玩,不能一味的封杀网游,只要看我们如何利用,利用好的就对我们好.但是如果被坏的所吸引
问卷调查:
、调查问卷的结果:总体由心理原因造成。上网地点:58.8%的中学生用户在家里上网,31.5%的用户在亲戚朋友家上网,在网吧、咖啡厅或电子游戏厅上网的占20.45%,在父母或他人办公室上网的占15.0%,在学校上网的占10.8%。时间:平均上网约2小时,基本无法满足需求。互联网的功能:玩游戏占62%;使用聊天室占54.5%;收发电子邮件占48.6%;下载储存网页占39.7%;使用搜索引擎占25.0%;订阅新闻占21,9%;网络电话占14.7%;网上寻呼占14.3%;制作和更新个人网页占12.6%;上传文件占9.4%;公告板(BBS)占9.2%;代理服务器占2.3%。
组员讨论:
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